Wenn Dagobert Duck etwas ganz und gar nicht zauberhaft findet,
dann ist das, bezaubert zu werden! Und wir reden hier diesmal nicht
vom Liebeswerben der bezaubernden Gitta, sondern von Hexenwerk aus Gundel Gaukeleys Zauberkasten. Tja, mit der Zauberin vom Vesuv wird
auch ein nahkampferprobter Vermögensverteidiger wie Bertel nicht
so leicht fertig wie mit den eher einfältigen Panzerknackern.
Wenn sich dann aber auch noch Kadabra mit Knack verbündet und sich die
Erzgegner mit vereinten Hexen- und Knackerkräften Glückszehner
und Gesamtvermögen gleichzeitig aneignen wollen, sind besondere
Mittel gefragt. Der Fantastilliardär unseres Vertrauens versucht es mit
einer Düsentrieb-Erfindung: Eine Zauberabwehr-Taschenlampe soll
Gundels Gemeinheiten das Hexenlicht ausknipsen. Ob der Zaubertrick
gelingt?
Agent DoppelDuck indes gelingt zunächst das Kunststück,
dem Gefängnis zu entrinnen – wir erinnern uns, der leidige Strafzettel!
Aber ist Donald in der Folge auch abgebrüht genug, einen entwendeten
Computer samt einer Datei mit Agentennamen wiederzubeschaffen und
seine Kollegen so vor großem Schaden zu bewahren?
Ein bombastisches Buch mit - Buff! - 9 magischen Geschichten!